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Manuel http://www.manager-mania.com/manual.jsp?sub=1
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Tableau
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À l'intérieur de la "Public Relations
-> Conseil" section, vous pouvez voir la proposition que le Conseil a
fait de vous. Le Conseil sera de
vous demander, au début de chaque saison (période de présaison) au sujet de
vos plans pour l'équipe.
Vous aurez une proposition initiale. Après avoir analysé
en profondeur, vous pouvez modifier cette proposition en utilisant votre
meilleur manager instincts. Ils vous répondre
plus d'une fois au cours de cette semaine, alors soyez prêt à recevoir des
contre-offres. Lorsque le Conseil
veut vous dire quelque chose, le Conseil icône au center de l'écran devient
jaune. Cela signifie qu'une
nouvelle proposition est arrivée pour vous à l'analyzer. Prenez votre temps et essayer de le faire
le mieux possible. Votre réponse va
décider de l'avenir de votre club pour l'ensemble de la saison, en changeant
le gameplay et d'expérience en gestion, saison après saison. Vous aurez le temps de répondre à une
proposition pour que toute la semaine.
Rappelez-vous que les réponses possibles sont trois et seulement trois. Lorsque vous en choisir un, le Conseil
pense au sujet de votre choix et effectuer une contre-offre plus tard. Une fois cela se produit, les réponses
possibles seront les trois mêmes réponses.
Accordez une attention particulière: Vos réponses sont toujours basées sur
la proposition initiale, et non pas sur la contre-offre!
Par exemple, si vous avez répondu au Comité que vous souhaitez vous rendre
pour plus de la proposition initiale, une fois qu'ils réponse, vous n'avez
pas besoin de répondre à plus (si vous avez aimé cette contre-offre). Votre réponse dernier tour dans le final
Proposition.
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Historique du club
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Vous pouvez accéder à la "Historique
du club" dans le cadre de la section "Clubhouse" dans le menu. Cette section a le plus important, les
événements significatifs du club depuis sa fondation. Vous verrez la dernière Coupe
du classement et de la Société.
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Économie
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Dans les "Transactions", vous pouvez consulter vos
revenus et dépenses. En plus de ces
données que vous pouvez voir le club actif et un graphique montrant
l'évolution au cours des dernières semaines. Une courbe va comme aller par
semaine semble indiquer que le club est de perdre l'argent. D'autre part, de plus en courbe montre une
bonne santé financière de votre équipe.
La vente de billets est, généralement parlant, la plus importante source de
revenus. Autres revenus pour le club sont des auteurs, des bannières et stade
shirt auteurs.
Dans le "Rapport financier" section, vous pouvez surveiller et
analysent, semaine après semaine, l'équipe des revenus et des dépenses. Ici vous trouverez des diagrammes
circulaires qui vous permettent de signaler des transactions spécifiques que
mai être de votre intérêt afin de gérer une économie équilibrée. Vous pouvez également accéder à ces section
pour connaître le montant total des revenus et des dépenses pour chaque
semaine.
Il est important de gérer les finances du club avec responsabilité afin de
toujours avoir des liquidités disponibles. Si votre decitions faire de l'argent du
club en vrac, le Conseil fera moins d'argent disponible pour la prochaine
saison du budget et vous aurez moins d'argent à votre disposition.
En générant une forte revenu, le budget pour la prochaine saison est garanti
d'être plus élevé que la saison en cours de l'.
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Forme et moral
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La forme de compétences et de la compétence d'affecter le
moral d'un joueur du match de performance très profondément.
Ces 2 compétences sont principalement touchés par quelle est l'importance du
joueur de la partie de votre équipe sur le plan: combien de matches
importants, il joue une semaine et ses performances sur ces matches.
Pré-saison
A ce stade vous devez obtenir vos joueurs pour atteindre la meilleure forme
physique possible.
Étant donné que votre équipe n'a pas très important matchs (comme les matchs
de ligue), il est impératif de planifier les matches amicaux et jouer avec
les acteurs les plus importants de votre équipe.
Si un joueur joue entre 1 et 3 amicaux tous les 3 jours, il permettra
d'améliorer la forme et le moral.
Si un joueur joue moins de 1 convivial tous les 3 jours, il va diminuer dans
la forme et le moral.
Saison
Au cours de cette étape vous sera en concurrence avec tous vos adversaires
Ligue de la Ligue
Championnat. Dans cette période,
les matches amicaux ne sont pas pertinentes pour la forme physique plus. Toutefois, la Ligue et Coupe nationale
matches sont importants si vous voulez garder votre équipe dans les
meilleures physique et mentale forme.
En jouant entre 2 et 3 des rencontres officielles (National League Cup +) par
semaine, la forme s'améliorera. Le moral des
compétences sera également changer en fonction de la manière dont de nombreux
matches sont joués et les performances sur les grades des rencontres
spécifiques.
En jouant moins de 2 matches officiels (National League Cup +) par semaine,
la forme et le moral sera diminué. Jeunes joueurs ne
sont pas touchés par ces.
En jouant plus de 3 matchs officiels (National League Cup +) par semaine, le
formulaire sera diminué. Le moral des
compétences vont évoluer en fonction de la performance sur les grades des
rencontres spécifiques.
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Matchs amicaux et des défis
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Si une autre équipe défis vous pour un match amical, vous
pouvez accepter ou de rejeter dans le "défis" section. Le pouce jusqu'à accepte alors que le pouce
vers le bas rejette.
Vous pouvez également voir les matches amicaux qui sont programmés pour les
prochains jours. Accepté un match
amical ne peut pas être annulée.
Comment contester une équipe?
Vous devez vous procurer à l'équipe de la page d'accueil, cliquez sur le
bouton "Challenge" et choisir une date de votre choix. Dans cette même page, vous pouvez voir les
jeux déjà schedulled par l'équipe que vous voulez lancer un défi.
La «poignée de main" dans le center haut de la barre de menu jeu devient
jaune puis quelqu'un a lancé un défi à vous pour un match amical. En cliquant sur celui-ci vous sera pris
directement à la page où vous pouvez accepter ou refuser le défi.
Présaison
Au cours de cette période, de jouer les matches amicaux prend un rôle clé en
prenant la forme de l'équipe et le moral de son mieux.
Jouer entre 1 et 3 matches tous les 3 jours permettra d'améliorer la forme et
le moral d'un joueur.
Lecture de moins que 1 match en 3 jours détériore forme et le moral d'un
joueur.
Saison régulière
Au cours de cette période, il n'est plus nécessaire de jouer les matches
amicaux, car il ne porte pas atteinte à la forme ou le moral de n'importe
quelle façon. Toutefois injuried
joueurs dans les matches amicaux prennent un peu de temps pour récupérer.
- Lecture de 2 ou 3 matchs par semaine, y compris la Ligue et la Coupe
nationale, fait de garder vos joueurs ou améliorer la forme et le moral.
- Lecture de moins de 2 matchs par semaine, y compris la Ligue et la Coupe
nationale, rend vos joueurs se détériorer forme et le moral. Ce n'est pas le cas pour les jeunes.
- Lecture de plus de 3 matchs par semaine, y compris la Ligue et la Coupe
nationale, fait de joueurs se détériorer en raison de la forme physique de la
souche. Il conserve ou
améliore le moral.
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Manuel du jeu
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À l'intérieur de l'Manager-Mania jeu manuel que vous pouvez
trouver des réponses à de nombreuses questions sur la façon de jouer le jeu.
Le manuel est une excellente source d'information si vous souhaitez apprendre
à jouer. Toutefois, nous vous recommandons également de visiter les forums,
où vous pouvez placer des questions très spécifiques que mai n'y a pas de
réponse à l'intérieur du manuel de sujets.
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Ligue
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Tous les ligues Manager-Mania ont 12 équipes.
Ces championnats sont classés par division. Sont des divisions de l'importance à
l'intérieur du niveau de jeu, dans le cadre d'une structure pyramidale. Il n'ya qu'une seule Premier League, puis 3
secondes divisions, puis 9 Troisième divisions, et ainsi de suite.
Le final vous obtenez debout à la fin de la saison dans la ligue, va définir
l'avenir de votre équipe dans la saison suivante au directeur-Mania:
Champion
Cette équipe a gagné une place à la prochaine division supérieure pour la
prochaine saison. Le Champion de la Premier League
est considérée comme la meilleure équipe de votre pays.
Le champion se qualifie également pour la Coupe nationale de la division
qu'il a remporté.
Promotion Zone (2e à la 4e place)
Chaque équipe placée à l'intérieur de cette zone mai encore gagner une place
à la prochaine division supérieure pour la prochaine saison. Il aura à gagner d'une zone intégrée par
groupe de 2 autres équipes de sa division même (mais d'autres subdivisions)
et 1 équipe de la division supérieure.
Dans le cas de la
Premier League, toutes les équipes de l'intérieur de cette
zone se qualifieront pour la Coupe nationale.
Pour le reste de la division, la 2e seulement sont admissibles 3ème à la
Coupe nationale.
Milieu de tableau zone (5ème à la 6ème place)
Ces équipes ont assuré eux-mêmes une place dans cette même division pour la
saison 1 de plus.
Zone de rétrogradation (7e à la 9e place)
Chaque équipe placée à l'intérieur de cette zone de mai ont de gagner leur
place dans cette division. Ils feront partie
d'un zonegroup rejoints par d'autres 3 équipes de la prochaine divisions
inférieures.
Zone de relégation (10e à 12e)
Si votre équipe termine la saison dans cette zone, il vous sera relégué à la
prochaine division inférieure.
Critères de qualification
Toutes les équipes d'une ligue sont classés de haut en bas donné à ces
critères:
- Points
- Matches gagnés
- (Moins) Matches perdus
- Différence de but
- Buts marqués
- (Moins) contre Goles
- Des points de classement
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Matches
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Dans le "Match" section, vous trouverez les
dernières parties jouées par votre équipe, ou l'équipe qui site Web que vous
visitez. Cela comprend Ligue,
Coupes, Ligues Friendly, Friendly Match instantanée et les défis.
Dans les "Résultats (Pas de résultats)" section, vous trouverez les
mêmes jeux mais sans le score final. Ceci est utile lors
de la recherche pour le dernier match, mais ne voulant pas savoir comment il
est allé jusqu'à ce que après avoir vu le Live action.
Dans les "Prochains matchs" section, vous pouvez voir le forecoming
événements pour l'équipe, vous savez tournoi qui sera joué quand. Chaque jeu se joue avec sa propre tactique,
ce qui signifie qu'il existe une Ligue des tactiques qui seront utilisées
pour chaque jeu en Ligue, ainsi que des coupes, des ligues amicales et
Amicaux.
Il ya une icône balle dans le coeur de votre jeu menu toujours sur la partie
supérieure de l'écran, qui devient "on" lorsqu'il ya des matchs que
vous ne l'avez pas encore vu. En cliquant sur
cette icône, vous pouvez obtenir directement à la "Match"
section où vous pouvez regarder les matchs en direct.
Lorsque vous cliquez sur un match, vous pouvez explorer une statistique
détaillée, y compris le match chiffres mondiaux ainsi que le joueur par
joueur performance sur le jeu. Ici, vous pouvez
vérifier à chaque petit détail, le joueur a essayé et si accompli, passes,
tirs, coups de pied libre, ainsi que les blessures, cartes, etc
Ce match statistiques sont des éléments clés afin de connaître les
performances de vos joueurs sur le terrain. Ils sont un outil puissant pour analysons
si la tactique choisie où corriger afin d'apporter des améliorations.
Vous pouvez consulter le match statistiques instantanément après le match a
été joué!
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Les joueurs surveillés
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Si vous êtes intéressé par l'achat d'un joueur à le marché du
transfert, ou si vous voulez juste garder une trace de la façon dont le
processus d'appel d'offres va de pair, le «suivi Player 'outil est la chose
que vous recherchez. À l'intérieur du
marché des transferts, vous pouvez cliquez sur le bouton "Ajouter à la
surveillance" bouton de tout joueur. Cela va ajouter ce joueur à votre liste de
suivi.
Les joueurs que vous obtenez l'intérieur de cette liste y rester jusqu'à ce
que vous décidiez de les supprimer. Toutefois, vous ne
verrez que leurs compétences pour le temps qu'ils sont publiés dans le marché
des transferts.
Vous pouvez utiliser le bouton "Comparer" outil (qui peut aussi
être vu à la "brigade" section) de analysent les points forts et
faibles de votre suivi joueurs l'un contre l'autre. Si vous voulez en savoir plus sur cet
outil, s'il vous plaît visitez le "Squad" section du manuel.
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Coupes Nationales
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Les Coupes Nationales sont intégrées par les meilleurs 3
équipes de chaque ligue ( 4 cas de la Premier League). Divisions 1 à 3, et 4 à 5 sont regroupés
dans cette Coupe.
Vous pouvez en apprendre sur la façon de se qualifier pour la Coupe nationale
de votre pays à l' Ligue section de la partie
manuelle.
Les Coupes Nationales de 2 étapes: une zone de groupe de qualification étape,
et une étape des séries éliminatoires.
Zone Group Stage
Il ya plusieurs groupes où tous les participants lutte pour une place dans
l'étape Playoff. Les matchs sont
joués sur une maison et hors base. La position finale
dans le groupe est très important, car le meilleur des équipes qualifiées
obtenir le plus facile lors de matches de la phase vient séries.
Le montant des équipes qui se qualifient pour la Coupe on peut le voir sur la page Coupe nationale.
Séries éliminatoires du stade
Il s'agit de la dernière scène de la Coupe. Toutes les équipes jouent un Home &
Away match contre son adversaire, et le gagnant des deux matches se déplace
vers l'avant pour le tour suivant. La buts marqués hors compter que 2 buts si
l'évaluation est liée. Si le score est
toujours à égalité, le deuxième match entre les deux équipes ont encore 2
halfs de 15 minutes chacun (temps EXTRA) et si elle est liée, tout est résolu
en tirs de barrage.
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News
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Dans la rubrique "Actualités" vous trouverez les
derniers-Mania Gestionnaire de l'information officielle. Quand un nouveau sujet est publié par le
jeu personnel, vous verrez l'icône de journal mis en évidence sur le center
de l'Game menu.
Consultez souvent cette section de tenir à jour avec le monde de
Manager-Mania.
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Lecteur compétences
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Il existe 2 types de joueurs: les gardiens de but et joueurs.
Leurs compétences qu'ils ont en dépendent. Toutes les compétences sont présentées dans
une des boules peut varier entre 0 et 10. Cette ammounts montrer comment le joueur se
produiront à des situations de jeu différents.
Gardien des attributs sont les suivants:
La vitesse, l'endurance, de passage, Goalkeeping, Goalkeeping [Set Pièces de
théâtre], les peines, l'expérience, forme et moral.
Player's Field attributs sont les suivants:
La vitesse, l'endurance, d'agilité, de passage, de passage long, Tir
[Précision], Tir [Power], la rubrique [Précision], la rubrique [Power],
contrôle de balle, S'attaquer, le marquage, l'Ensemble Plays, Sanctions,
expérience, forme et moral.
Gardien Player et sur le terrain les compétences sont expliquées en détail
ci-dessous:
Vitesse
Un joueur du compétences détermine la vitesse à laquelle il peut se déplacer
sur le terrain.
Endurance
Cet attribut décrit la capacité du joueur à conserver son énergie pendant le
match, et peut être remarqué au dernier moment et spécialement sur le temps
supplémentaire. Un joueur avec une grande endurance peut supporter de longues
matches sans perdre beaucoup de sa vitesse d'origine et d'autres compétences
jusqu'à la fin du match.
Agilité
Cette compétence détermine principalement la capacité d'un joueur à se
débarrasser du marquage et de trouver son chemin entre les adversaires.
Passage et à long passage
Le mieux ces compétences sont, le plus de précision un joueur aura en passant
la balle à ses coéquipiers.
Goalkeeping
Cette compétence est un must pour chaque gardien. Chaque jeu que les appels de l'apparition
de l'Gardien aura cette compétence pour un rôle de premier plan. C'est essentiellement la capacité d'éviter
l'adversaire de faire un objectif.
Goalkeeping [Set Plays]
Cet attribut indique la façon dont est capable un gardien pour trouver la
meilleure position et effectuer le meilleur dans tous les mis en joue
situation: Corner Kicks et sans coups de pied. C'est l'une des principales aptitudes de
gardien.
Shooting [Précision]
Cette compétence est vraiment important pour tout joueur qui tombe sur une
chance de terminer une offensive déplacer. Il augmente les chances de la balle pour se
rapprocher de l'objectif adverse et de ne pas aboutir à une cible manquée.
Tir [Power]
Cette compétence est sur la puissance et la vitesse d'un joueur peut placer
dans le ballon au moment de tir à l'objectif.
Intitulé [Précision]
Cet attribut est essentiel pour tout joueur qui doit terminer un mouvement
d'attaquer avec un en-tête. Il améliore les
chances de la balle à être orientée vers le but adversaire et de ne pas
aboutir à une tentative manquée.
Intitulé [Power]
Cette compétence décrit la force avec laquelle le joueur est en mesure
d'effectuer l'en-tête.
Contrôle de balle
Elle affecte la capacité du joueur à courir avec le ballon sous son contrôle
absolu. Le mieux qu'il porte,
plus les chances de faire une bonne passe, tirer ou d'éviter un rival voler.
Marquage
Il est capable montre comment le joueur est de maintenir proche de son
adversaire en essayant de retrouver la possession de balle. Il est essentiel pour les défenseurs et
midfields défensive.
La lutte contre la
Avec cette
compétence les joueurs peuvent se jeter sur le sol dans une tentative pour
prendre la balle en dehors d'un rival en possession. Il est une chose principale à la recherche
de défenseurs et en défensive midfields.
Sanctions
Cet attribut représente la capacité d'un joueur est de tirer de la peine de
place.
Ensemble Plays
Cette compétence montre la capacité d'un joueur est de prendre avec précision
Corner Kicks et sans coups de pied.
L'expérience
Cet attribut est tous sur la knowgledge des secrets du jeu qui est un joueur
d'acquérir comme il joue de nombreux matchs. Il contribue à accroître tous les aspects
de sa pièce. Le plus important
est le match, le plus d'expérience, le joueur obtiendra. Âge et a joué des matches de déterminer le
niveau d'expérience.
Formulaire
Il s'agit de la forme dans lequel un joueur est à un moment donné. Il change une fois par semaine durant la
saison régulière et deux fois par semaine sur présaison, et elle s'améliore
ou se détériore en fonction des matches joués. Si le joueur joue trop ou trop peu, la
forme va diminuer. Vous avez besoin de
garder un bon équilibre dans les jeux joués par chaque joueur pour la forme
pour rester en bonne forme.
Pour plus d'informations sur ceci, s'il vous plaît visitez le "Friendly
Match et défis" de ce manuel.
Le moral
Le moral est l'état d'esprit dans lequel un joueur est à un moment déterminé.
Parallèlement à la forme, ils sont les facteurs clés pour un joueur à effectuer
à son plein en fonction de l'ensemble de ses compétences.
Un joueur ayant un faible moral ou la forme ne fera que jouer à une fraction
de ses capacités. Faire partie
importante de matches de fait d'un joueur à améliorer le moral, bien que
n'étant pas choisis pour les matches, il est baisse.
Un joueur ayant un faible moral peut devenir difficile vers ses obligations,
étant absent de la formation et de mettre fin à cet effet l'amélioration de
ses compétences.
Il ya aussi d'autres attributs pour chaque joueur. Ils sont les suivants: l'âge, la valeur, de
salaire, de taille, le poids et Preferred Leg.
Âge
L'âge des joueurs dans Manager-Mania est généralement autour de 15 à 40 ans. Ils sont des jeunes de moins de 18 ans et
devenu après que les personnes âgées. Plus d'informations sur les jeunes peut
être trouvé sur cette section de ce manuel.
Joueurs commencent à perdre leurs forces dans des atouts importants lors de
parvenir à un certain âge. Chaque joueur se
développe un an chaque saison sur son propre anniversaire.
Les joueurs peuvent prendre leur retraite à partir de votre club entre l'âge
de 32 et 40. Quand un joueur
prend sa retraite, il a mai décider de conserver être impliqué dans le club
en tant que formateur.
Valeur
La valeur du joueur est un prix estimé de combien cela pourrait coûter dans
les transferts de marché.
Cette valeur varie selon les compétences du joueur.
Salaire
Il est le montant d'argent que gagne un joueur de chaque semaine pour le
club. Il est fondé sur les
attributs du joueur.
Taille
Hauteur est exprimée en centimètres. Un grand joueur est
censé être, par exemple, quand il s'agit de choisir les candidats pour le mur
lors d'un coup franc adversaire.
Poids
Le poids des acteurs sont exprimées en kg.
Preferred Leg
Il s'agit de la jambe avec laquelle le joueur est le plus à l'aise de passe,
plans, etc Il peut être de gauche, à droite, ou les deux.
La jambe détermine habituellement aussi du côté de l'emplacement dans lequel
le joueur aura de meilleurs résultats.
Tous les attributs, soit de gardiens de but ou de joueurs, jouer un rôle
important dans le jeu lorsque les matches ont lieu.
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Le rendement du joueur et statistiques
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Ici, dans Manager-Mania, tous les matchs sont surveillés et
suivis par un groupe de journalistes sportifs. Quand un match est fini, ils ont mis les
grades de chaque joueur qui a joué ce match, basé sur la performance (passe
fait, les buts marqués, etc.)
Ils vont mettre les grades seulement à tous les joueurs qui a à l'intérieur
de l'emplacement et a joué pendant plus de 15 minutes dans le match. Ils ont également choisir l'homme de la
feuille de match, que vous pouvez voir le match en vertu de statistiques avec
une étoile jaune à gauche du nom du joueur.
Chaque joueur de grades, passes, tirs, Tête, plaqués, sauve, objectifs, etc
sont enregistrés dans le jeu. Chaque joueur a une
section "Performance", où vous pouvez voir et d'étudier l'ensemble
de ces informations. Vous pourrez également voir les graphiques de
performances, buts marqués par saison, le pourcentage passe à l'efficacité,
les sanctions enregistrées sur une saison (pour le gardien de but), etc
Vous pouvez aussi voir la Division des statistiques: classement des buteurs,
meilleures performances, et bien plus encore!
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Classement
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Le Manager-Mania système de classement fait partie d'une série
de processus complexes calculée chaque fois que vous prenez une action en
tant que gestionnaire. Toute decition que
vous faites peut être considérée comme possible, ou productif dans le jeu va
ajouter des points à votre classement. L'inverse se produit chaque fois que votre
performance est insuffisante.
Dans le "Classement" dans le menu vous pouvez voir le classement
des équipes par division, par pays, ou classement mondial Pays Classement.
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Recherche
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Si vous voulez effectuer une recherche sur un Manager-Mania
joueur, l'utilisateur, ou une équipe, vous devez accéder à la QuickSearch bar
situé à la gauche de l'écran, sous le menu de l'équipe.
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Squad
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Dans le "Squad" section, vous trouverez une liste
détaillée de tous les membres de votre équipe. Vous pouvez également voir les joueurs
d'une autre équipe de l'équipe, mais vous ne serez pas en mesure de voir
autant d'informations que pour votre propre équipe.
Si vous voulez changer la chemise numéros de vos joueurs, vous pouvez le
faire en accédant à la
"Shirt chiffres" dans le cadre de la section Clubhouse
menu.
Comparer Lecteurs
Si vous voulez comparer 2 joueurs de votre équipe, "Comparer" outil
de venir en mai à portée de main. Afin que vous
puissiez l'utiliser, vous devez cliquer sur n'importe quel lecteur vous
voulez comparer, puis cliquez sur le bouton "Comparer à ..." bouton, et après que de cliquer sur le
joueur que vous voulez que la comparaison à faire.
- Vous verrez boules vertes représentant le dépassement des balles que le
premier joueur a en relation avec le deuxième joueur.
- Vous verrez boules rouges représentant le dépassement des balles que le
deuxième joueur a en relation avec le premier joueur.
- Vous allez voir en noir et blanc représentant les balles de compétences où
le premier joueur et le deuxième joueur sont liées.
Par exemple, si 'Player 1' a 5 balles dans la vitesse et "Player 2 'a 2
balles lors de cette même compétence, quand vous comparez les, vous verrez
les compétences de vitesse avec 5 balles, les 3 derniers d'entre eux se
montrent en vert . Cela signifie que
"Joueur 1" 3 balles est mieux que "joueur 2" à la
compétence «de vitesse».
Vends & Release
Si vous cherchez à vendre un joueur (mis dans le marché du transfert) il
suffit de cliquer sur le lecteur que vous souhaitez vendre, puis cliquez sur
le bouton "Vends cette Player" bouton. Ensuite, vous devez spécifier le prix de
base (c'est le prix de départ du joueur lors de la vente aux enchères
commence), et aussi combien de jours vous voulez que votre joueur à être dans
le marché des transferts.
- Si personne ne offres pour votre lecteur quand il est dans le marché des
transferts, votre équipe sera restera la même.
- Si une équipe a placé une enchère pour votre joueur, dès que la vente aux
enchères est terminée, vous recevrez de l'argent et l'autre équipe va obtenir
votre lecteur.
- Vous ne pouvez pas annuler la vente d'un joueur, une fois qu'il est dans le
marché des transferts. S'il vous plaît
soyez prudent et assurez-vous que le prix de base vous convient avant de
l'envoyer suffisamment à lui le marché du transfert.
- Le Conseil d'administration va vous permettre de faire un nombre maximum de
ventes (signouts) pour la saison, donc vous devriez lire ce avant d'essayer
de placer un de vos joueurs dans le marché. Vous pouvez vérifier cela dans le cadre de la «Commission»
la section.
Si vous avez atteint le maximum signouts pour la saison, une solution est de
libérer le joueur. Dans ce cas, le
joueur ne sera pas considéré comme une signout et sera publiée dans le marché
des transferts en tant que «libérés». Cela pourrait aider votre club de
l'économie depuis que vous avez ne serait pas payer plus de son salaire. Vous
ne pouvez pas vendre ou de libérer un joueur de la jeunesse.
Voir cette Player
Si vous cliquez sur ce bouton, vous accéder à une vue détaillée de ce lecteur
spécifique. Vous serez en mesure
de voir ses performances sur tous les matchs qu'il a joué: amicaux, Ligue,
tasses, etc Vous aurez également la possibilité de voir son transfert de
dossiers, les blessures et suspensions des dossiers.
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Stade
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Il est fortement recommandé que vous améliorer votre stade que
le jeu va de pair, car cela affecterait gravement l'économie du club.
Les ligues nationales et d'importants tournois ont des exigences minimales
stade que doivent être remplies afin d'être en mesure d'accueillir leurs
jeux: Stade de places, Pitch niveau et Lumière.
Si un stade ne répond pas à ces exigences, les matches se joueront à
l'Manager-Mania Stadium, qui va ajouter les frais de loyer pour l'usage des
installations.
Chaque construction qui améliore le stade coûte de l'argent et prendre le
temps de mener à bien, mais il n'hésitera pas à porter le club plusieurs
avantages qui sont détaillées ci-dessous:
Terrasses, et Sitting VIP
Bâtiment terrasses, assis VIP
et augmentera la capacité du stade, de sorte que de plus les fans seront en
mesure de soutenir l'équipe pendant les matchs à domicile. Une plus grande présence va générer une
amélioration de vente de billet, qui est l'un des principaux club de sources
de revenus. Chaque stade domaine
supporter a une préférence quand il s'agit de dépenser de l'argent sur les
installations du club, qui touche aussi les revenus lorsque vous l'hôte d'un
match. Vous pouvez vous
renseigner sur ces préférences à la vue détaillée des installations.
Hot Dog Stand
Les principaux consommateurs de ce type de nourriture peut être trouvé à la
terrasse.
Vendeurs
Ils sont chargés de refroidir les maux de gorge à tous les stades, de façon à
les rendre soutenir l'équipe jusqu'au coup de sifflet final.
Buffets
Les longues files d'attente peuvent être repérés ici, spécialement de la zone VIP fans.
Boutiques
Certifié de vendre le club officiel de merchandising, ils ont régulièrement
des clients principalement de séance et espaces VIP.
Stationnement
Chaque niveau de stationnement pouvant accueillir environ 250 voitures. Ces taches sont vraiment apprécié la séance
et par zone VIP fans, car ils peuvent accéder au stade sûr et facile sur
bondé matches.
Gym
La salle de gym peut être très utile quand il s'agit d'acteurs de la
formation. Avoir un meilleur
matériel de gymnastique pour améliorer la qualité de chaque formation pour
sûr.
Auxiliaire de terrain
Voici l'endroit où l'équipe vient travailler chaque jour. Amélioration de l'installation auxiliaire
domaine fera toute la différence quand il s'agit de la formation.
Dressing Room
Le mieux dans les vestiaires, les plus à l'aise les joueurs se sentent d'être
au club. Il aide l'équipe à
une meilleure Archives humeur et la volonté de faire face aux défis
difficiles à venir.
Clinique
Cette installation est nécessaire quand il s'agit de traiter une blessure. Les plus avancés de l'équipement de la
clinique, meilleure est la récupération du joueur sera.
Salle de presse
De maintien de la presse l'aise et heureux peuvent influer sur leur niveau de
agresiveness dans leurs questions au cours de conférences de presse.
Éclairage
De nombreux tournois besoin d'installations d'éclairage dans le stade. Si cette condition n'est pas remplie, le
club aura besoin de louer le Manager-Mania Stadium.
Toit
Le toit aides niveau de la hauteur pour rester en meilleur état avec moins
d'effort.
D'entretien des investissements
Afin de garder l'emplacement en bon état, vous avez besoin d'investir de
l'argent dans l'entretien. Le statut actuel de
la hauteur peut être vu dans le "Stade" section. Il peut aller de «très mauvais» à «très
bon», et chaque tournoi que l'équipe joue en exige un minimum hauteur
condition. Par exemple, pour
jouer en Premier League, l'exigence de la hauteur est d'au moins «de très
bonne qualité. Vous pouvez vérifier la Ligue au Stade Exigences"
Classement "ou" Stade ".
Sont détaillées ci-dessous le niveau d'entretien des investissements
nécessaires à chaque emplacement Archives condition:
Pitch Condition Etat: Très mauvais - Investissements nécessaires: 6 500 $
Pitch Condition Etat: Bad - Investissement requis: $ 13 000
Pitch Condition Etat: Régulier - Inverestment requis: 19 500 $
Pitch Condition Etat: Bon - Investissement requis: 26 000 $
Pitch Condition Etat: Très Bon - Inverstment requis: 32 500 $
Quand un nouveau niveau d'investissement est choisi, le terrain va commencer
à améliorer progressivement. Ces améliorations
prendre le temps de montrer, ne vous attendez pas à changer tout de suite!
Changer le type d'herbe
Vous pouvez choisit la pelouse coupe que vous préférez dans votre stade. Bien sûr, l'évolution, il en coûte de
l'argent.
Cela peut être votre marque distinctive de tout le monde que les montres
matches joués à votre club.
Changer le nom de stade
Vous mettez le stade le nom de votre choix. La modification de ce également certaines
dépenses. Chaque match
organisé par vous montrer le stade ci-dessous le Nom du tunnel où les joueurs
entrer dans le terrain!
Constructions en cours
Dans cette section, vous pouvez regarder le temps d'achever les constructions
qui se déroulent actuellement dans le stade. Cela peut être utile lorsqu'il s'agit de
planifier les prochaines améliorations que vous souhaitez faire, être capable
de s'adapter aux exigences de certains tournoi ou simplement pour faire des
revenus plus prochaine fois que vous l'hôte d'un grand match.
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Tactics
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Il est fortement recommandé que, avant de commencer à jouer des
matches, vous devriez étudier votre lecteur de forces et les faiblesses, choisir le
meilleur onze et mettre en place la tactique pense que vous pouvez prendre
qu'ils peuvent prendre avantage de plus.
Changement de joueurs
Sur le côté droit de l'écran il ya une liste de votre équipe, avec une grille
de données détaillées de tous skils leur.
Cliquez sur n'importe quel joueur de cette liste afin de le sélectionner. Une fois que vous avez fait cela, vous
noterez que le joueur sélectionné sera mis en évidence en vert. Ensuite, cliquez sur l'une des positions
tactiques sur le graphique à gauche, et là vous allez! Votre lecteur est déjà mis à ce poste.
Si vous avec de fixer une position dans cette tactique, cliquez sur le
lecteur que vous souhaitez déplacer et faites-la glisser où vous le voulez
lui. Si vous n'avez pas
garder une certaine distance avec les acteurs déjà défini, il proposera à
l'arrière droit où il a été au début.
Faire simple
Si vous êtes juste de commencer ou que vous préférez garder les choses
simples, Manager-Mania a pensé à vous également. Choisissez l'une des tactiques prédéfinies,
placé sur la gauche de l'écran sur le dessus de la tactique graphiques, et
toutes les positions seront automatiquement mis à cette tactique classique.
N'oubliez pas de sauvegarder les changements jeunesse, et vous êtes tous ensemble pour
commencer à profiter de votre équipe de matches.
Sa mise en place au détail
Pour ceux qui s'intéressent à prendre au prochain niveau, ci-dessous est une
explication complète sur la manière d'établir chaque petit détail de:
Vous pouvez trouver Tactique Vues sur le menu déroulant à droite du texte
"Voir Tactic".
Vues: Attaque et défense de
Les 2 principaux points de vue d'une tactique sont Défendre et attaquer.
Les deux montrent la position idéale que chaque acteur
devra assumer lorsque l'équipe n'est pas en possession de la balle (La défense)
ou avec la balle (Attaque).
Ainsi, lorsque vous avez établi une position de la tactique, vous devez
garder à l'esprit l'idée de changement. Le plus la distance entre la position d'un
joueur à défendre et à attaquer, plus il sera exigé pour lui de courir, il va
se fatiguer plus rapidement.
Si vous le souhaitez pour un défenseur ou milieu de terrain de participer
activement au cours de votre offensive se déplace, vous pouvez définir sa position d'attaquer à l'avance afin de lui
faire prendre part à la recherche d'un objectif.
De même, vous pouvez avoir un milieu de terrain défensif ou défenseur de
couvrir les espaces laissés par certains coéquipier qui a hâte d'attaquer
afin de ne pas laisser un point faible dans votre défense.
Alors que vous gardez à essayer de nouveaux systèmes de tactique, vous
pourrez découvrir de nouvelles possibilités étonnantes et se déplace à partir
de votre équipe. Nous vous
recommandons d'expérimenter autant que vous le pouvez dans ce domaine afin de
vraiment profiter de votre potentiel de l'équipe.
Il ya pracically infinies possibilités tactiques à
votre disposition!
Vues: Free Kicks, Corner Kicks et pénalités
Les autres points de vue sont celles qui sont liées à la mise en joue les
situations.
Vous pouvez mettre en place une ordonnance ou d'une priorité pour le coup de
pied franc tireurs, preneurs de corner et de sanctions.
Vous pouvez également choisir les joueurs que vous choisissez d'abord mettre
en place un mur dans le cas d'avoir à défendre un coup franc. Voici le plus grand joueurs feront un
meilleur travail, mais méfiez-vous que si vous avez mis en place un joueur au
mur, il ne sera pas en mesure de prendre une marque de l'adversaire joueurs!
Enfin, il ya «Défendre" et "Attaque" en vue de libre-Kicks et
dans les coins. Ici, vous pouvez
définir le rôle de chaque acteur dans chacune de ces situations: Mark,
attendre pour contre-attaquer, en 1re ou 2e Post, etc
Vous pouvez vraiment obtenir des résultats étonnants par la création de ces
détails, car comme dans la vraie football qu'ils peuvent être la clé pour faire une différence sur
les matchs serrés.
Quelles sont les compétences clés pour chaque poste?
Chaque compétence est important et pris en compte sur chaque situation de
jeu, peu importe où dans le domaine, il happents. Toutefois, vous
pouvez avoir certaines priorité lors de la recherche de compétences pour une
certaine position:
* Défenseurs: lutter contre, le marquage, en passant, les en-têtes.
Si vous utilisez wingbacks aller de l'avant que sur l'attaque: vitesse,
résistance et à long passage.
* Milieu de terrain défensif: endurance, le marquage, l'agilité, la lutte contre,
en passant, le passage et contrôle de balle.
* Milieu de terrain offensif: l'endurance, l'agilité, en passant, le passant,
contrôle de balle, de tir et de marquage.
* Ailiers: la vitesse, l'endurance, le passage, en passant, contrôle de
balle, tir.
* Strikers: tir sportif, à la tête, en passant, contrôle de balle, endurance,
vitesse.
* Gardiens de but: goalkeeping, goalkeeping [set joue]. Aussi important: le passage, la vitesse et
des sanctions.
Forme et le moral sont très importants dans tous les cas.
De l'équipe de style de jeu
Après avoir mis en place le joueur sur le terrain et établi leurs rôles sur
chaque situation de jeu, vous pouvez établir le
grand jeu de style de jeu pour l'équipe. En fixant ces vous pouvez faire suivre
votre équipe, votre jeu de la philosophie.
Vous pouvez mettre en place:
Passing Style
* Passage à long
* Passage à court
Style de jeu
* Wide
* Center
* Combine
Pressing Style
* Champ propre
* Partout
S'attaquer Style
* Passive
* Normal
* Agressif
Bien sûr, il n'y a pas de règles pour déterminer quelles tactiques sont mieux
ou pire. Dependos Chaque tactique sur les joueurs qui
tentent de faire ir travail
et de leurs attributs. Nous vous
recommandons d'essayer plusieurs tactiques jusqu'à ce que vous trouviez celui
qui est adapté à votre meilleure équipe.
Vous devez également tenir compte du fait que l'opposant a un mot sur chaque
jeu, et son style de jeu et tactiques peuvent également influencer grandement
la façon dont votre équipe joue.
Tactiques et les files peuvent
être modifiés autant de fois que vous le souhaitez avant le match commence, dans la poursuite de l'archivage de la meilleure performance de
chaque joueur. Vous pouvez faire des arrangements dernier jusqu'à la dernière
minute avant le match est joué en vue de surprendre votre adversaire.
Si une tactique est de vous donner de bons résultats, vous pouvez le
conserver aussi longtemps que vous conviennent chose, mais n'oubliez pas de
vérifier de votre lecteur de blessures et suspensions pour forecoming compétitions.
Suppléants
Dans le banc de remplacement, vous pouvez mettre en place le possible
remplacement de cette façon, du haut vers le bas:
1. Membre suppléant
Gardien
2. Membre suppléant
Défenseur
3. Membre suppléant
Milieux de terrain
4. Membre suppléant
Forward
5. Membre suppléant
auxiliaires
Les auxiliaires Membre suppléant viendra à jouer lorsque le premier choix de
remplacer dans la position a déjà entrés dans le jeu et une autre est
nécessaire.
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Formateurs
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Chaque entraîneur a une compétence spécifique, et son travail
consiste à le travail quotidien sur la formation de cette compétence de vos
joueurs.
Un joueur qui forme avec l'aide d'un formateur faire mieux et améliorer plus
rapidement. Afin de choisir dans
quel domaine vous voulez que le joueur de train, vous devez obtenir à «la
formation» et mettre l'chacun des compétences spécifiques. Vous pouvez trouver plus d'informations sur Formation en vertu de la
section du manuel du même nom.
Si vous souhaitez recruter de nouveaux formateurs vous pouvez le faire dans
le Intéressé formateurs domaine. La signature méthode est similaire à celle
utilisée pour les joueurs contrat. Chaque formateurs exige un certain salaire, que vous
devez accepter si vous voulez avoir l'occasion de la signature de lui po
d'autres utilisateurs dans le jeu peuvent soumissionner pour un salaire plus
élevé à chaque fois, jusqu'à ce que la date d'expiration, lorsque le
formateur pour finalement signer la plus offrant.Vous pouvez suivre les
formateurs qui vous intéresse et les vérifier dans le Un suivi des
formateurs section.
Le Conseil ne vous permettent de soumissionner pour un salaire aussi élevé
que 0,05% de votre budget actuel. Cela signifie que si
vous avez un budget de 1.000.000 $, vous pouvez seulement l'offre de 5,000 $
pour chacun des formateurs. Donc, 5,000 $ serait
le plus haut salaire que vous pouvez offrir pour chaque nouveau formateur
vous devez vous connecter.
Les formateurs signer un contrat au moment de l'adhésion de votre club, et ce contrat ont une date d'expiration. Une fois cette date est dû, les formateurs
seront renvoyés sur le marché et vous pouvez essayer de retrouver ses
services de nouveauintéressés à des formateurs .
Un club ne peut pas embaucher 2 formateurs dans le même domaine de la expertice, de sorte que chaque compétence ne
sera couverte par 1. Si vous n'êtes pas
satisfait avec un formateur dans une compétence qui est en cours de travail à
votre club et vous souhaitez vous connecter à quelqu'un d'autre, vous aurez
besoin de le libérer en premier.
Vous pouvez libérer les formateurs tout moment vous voulez, mais prenez garde,
vous devrez payer pour toute la valeur du contrat, en d'autres
termes, il permettra de
recueillir tous les salaires, il a droit à jusqu'à la fin du contrat signé. Ce montant sera pris en dehors de la saison du budget.
Ci-dessous vous pouvez voir tout le Manager-Mania formateurs spécialités:
* Spécialiste de la défense: Augmente de marquage et de la lutte contre.
* Spécialiste de physique: Améliore la vitesse et l'endurance.
* Mettre en spécialiste de la lecture: Augmente Ensemble des pièces de théâtre
et les sanctions.
* Spécialiste de passage: Augmente de passage et à long passage.
* Spécialiste du Tir: Augmente Shooting [Précision] et Shooting [Power].
* Spécialiste de la rubrique: Amélioration de la rubrique [Précision] nad rubrique [Power].
* Technique spécialiste: améliore l'agilité et de contrôle de balle.
* Spécialiste Goalkeeping: Augmente Goalkeeping et Goalkeeping [Set Plays].
* Psycologyst: Améliore le moral
Les compétences du formateur ne sont visibles que par le propriétaire du club
que l'on y travaille et quand ils sont hors de contrat dans le marché des
formateurs. Les autres
utilisateurs ne peuvent pas voir vos compétences du formateur.
Ayant de bonnes formateurs est vraiment important pour l'équipe, depuis les
acteurs permettra d'améliorer mieux et plus vite. Lorsque vous démarrez le jeu déjà votre
club dispose de 2 formateurs au club.
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Formation
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Tous les joueurs de votre équipe viennent au club tous les
jours pour obtenir une formation.
Vous pouvez leur dire la formation spécifique où vous voulez à améliorer
leurs compétences. Ceci est fait à la 'Formation' section.
Si vous voulez à la formation des hauts responsables escouade, vous devez
cliquer sur le "Senior Squad». Même chose se produit pour les jeunes: Si
vous voulez leur dire où en train, vous devez cliquer sur «Jeunesse Squad».
Vous verrez la hauteur de formation avec tous les acteurs de votre intérieur. Drag & Drop les acteurs de la zone que
vous voulez qu'ils soient. Si vous déplacez le
curseur de la souris sur eux, vous verrez les compétences du joueur. Si vous cliquez sur l'un d'entre eux, le
point de vue va changer de notes que vous avez pris sur ce joueur (ce n'est
que pour les utilisateurs Premium). Cliquez sur l'un
d'entre eux pour revenir à la SkillView. Si vous double-cliquez sur l'une d'elles,
une nouvelle fenêtre s'ouvre indiquant que les informations du joueur.
La plupart des domaines de formation ont 2 compétences qui sont liés les uns
aux autres. Nous allons
expliquer ci-dessous:
* Vitesse et Endurance
* Définir Plays & Pénalités
* Marquage et lutte contre la
* Contrôle de balle et Agility
* Les laissez-passer et Long Passes
* Headshooting Power & Headshooting Précision
* Puissance de tir et de tir de précision
* Goalkeeping & Goalkeeping [Set Plays] (cette compétence est seulement
pour le gardien de but)
* Psychologue
* Repos
Lorsque vous êtes en faisant glisser l'un de vos joueurs, vous pourrez voir
la zone où il est debout au-dessus de la hauteur de formation. Lorsque vous déposez le joueur dans un
domaine, vous êtes en lui disant de former ces compétences spécifiques.
Une fois que vous avez déplacé toutes vos joueurs autour du terrain de
formation, vous pouvez cliquer sur "Enregistrer" pour enregistrer
toutes les modifications apportées. Maintenant, tous les
joueurs de votre équipe se former sur la zone de votre choix.Ils le feront
tous les jours de la semaine sauf le dimanche. Vous pouvez garder une trace de votre
lecteur amélioration de la formation à la «rapport sur la formation"
section.
Un joueur qui va à la psychologue est assisté de son personnel et mentale
questions. Il va sûrement
commencer à renforcer le moral de sa compétence. Si l'un de vos joueurs se sentent déprimés, mai il pas venu pour le
quotidien des formations ... Le rapport de stage
sera lui montrer dans la liste comme «absent», avec une croix rouge, comme
une icône.
Si vous laissez un joueur reste, sa forme physique mai ne diminuera pas si il
a joué un trop grand nombre de matches de la même semaine. Si vous voulez savoir combien de matchs par
semaine, devrait être joué pour un joueur, nous vous recommandons de visiter la «Forme et moral" section.
Vos formateurs
Vous pouvez voir tous les formateurs engagés par votre club au-dessous de la
hauteur de formation. Formateurs enseigner comment vos joueurs pour former
plus vite et mieux. Ils accélérer le
processus d'apprentissage de tout membre de l'équipe de formation est dans la
zone de sa spécialité.
Vous n'avez pas besoin d'assigner un formateur pour toute formation. Ils le font savoir à quelle partie du club,
ils doivent assister à l'ordre pour la formation de leurs joueurs.
La qualité des compétences du formateur est très important: un formateur avec
7 balles sur sa compétence sera plus rapide et enseigner mieux que formateur
avec 5 balles sur la même compétence.
Comment un joueur d'améliorer ses compétences?
Il existe 3 niveaux d'amélioration et 2 niveaux de détérioration. Le rapport sur la formation affichera une
liste de vos joueurs classés par leur amélioration. La liste va de la formation que joueur le
mieux à la formation de formateur que pire, le meilleur sur le haut de la liste,
le pire au fond. Vous pouvez
également commander cette liste par l'amélioration des compétences
(compétences 1 et compétence 2), ou par domaine de compétence. Si vous
cliquez une fois la commande sera ascendant, et si vous cliquez à nouveau la
commande sera descendant.
Altérations
Altérations sont indiqués dans la liste des améliorations. Quand un joueur atteint un certain âge, il
va probablement commencer sur la détérioration de ses compétences. Si il est d'environ 30 ans ou plus, les
altérations va encore s'aggraver. Le joueur le plus
ancien, plus le risque de détérioration (de la physique dans des domaines) et
plus la chance pour lui de décider de prendre sa retraite.
Altérations peuvent se produire sur n'importe quel savoir-faire. Il n'a pas d'importance où le joueur est la
formation. Si un joueur se
détériore sur un savoir-faire, cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas former
ou d'améliorer plus. Toutefois, s'il
s'est détériorée sur un jour précis, il ne s'est pas améliorée sur quoi que
ce soit le même jour.
La détérioration est un phénomène très commun. Ne paniquez pas si vos anciens joueurs se
détériorent, car il est une chose normale de se produire. Le Stade des installations et des
formateurs mai ralentir le processus de détérioration.
L'absence de joueurs
Si vous voyez dans le cadre de la section Rapport de formation que d'un joueur
sur la liste dispose de 2 croix rouges au lieu de 2 flèches, ce qui signifie
que ce joueur n'a pas montré au club pour la formation.
Cela peut être dû à 3 raisons: parce qu'il est blessé, parce que vous lui a
dit de repos, ou parce que son moral est trop bas et il était trop déprimée
pour venir au club.
Joueurs blessés sont-bien sûr-pas en mesure de former et c'est la raison pour
laquelle ils ne seront pas de train. La Clinique niveau
du club améliore le temps de récupération de tous les joueurs blessés. Le "Stade" du manuel d'expliquer plus en détail.
Un joueur ayant un faible moral diminue ses performances sur les matchs, mai
et lui faire également décider de ne pas venir au train pour le club en
raison de son manque de motivation. Le psychologue peut
faire de lui un meilleur moral. La «Forme et moral" de
ce manuel explique plus à ce sujet.
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MARCHÉ DES TRANSFERTS
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Il ya 2 façons de faire mieux votre équipe. Une façon est de former l'ensemble de vos
joueurs chaque jour. La 2e solution est
d'acheter et de vendre les acteurs au marché des transferts.
Lorsque vous accédez à la "acteurs" section, vous allez voir tous
les joueurs qui sont en vente à ce moment-là.
Si vous avez accès à la recherche de joueurs "section, vous serez à la
recherche de n'importe quel joueur qui suit un des critères spécifiques. Pour intance, vous
pouvez faire une recherche pour les joueurs de moins de 26 ans, ou les
joueurs qui ont plus de 5 balles à l'endurance, etc
Lorsque vous trouvez un joueur qui convient à vos besoins, vous pouvez placer
une enchère sur lui par cliquez sur le bouton "Achat" bouton. Cela place une offre de votre équipe pour
ce joueur.
L'achat / vente au système de marché des transferts est très semblable à une
vente aux enchères. L'offre la plus
élevée placée pour un joueur, une fois l'enchère se termine date
d'expiration, le joueur gagne.
Si vous placez une offre quelques instants avant la date limite, la date
d'expiration de l'enchère sera prolongée de 3 minutes de plus. Ceci est fait pour permettre à d'autres
concurrents une enchère plus élevée si ils le souhaitent. Vous ne pouvez pas annuler une enchère que
vous avez déjà fait. Soyez prudent à ce
sujet et lire combien d'argent vous sera dépenses sur l'offre avant la mise.
Dans le cadre de la "mes joueurs à la vente, vous pouvez trouver les
joueurs que vous essayez de vendre au marché des transferts. Si vous cliquez sur «Mes offres» vous
pouvez trouver les joueurs que vous avez placé une enchère et que vous êtes
gagnant dès maintenant.
Vous ne pouvez pas vendre des jeunes joueurs.
Paru Lecteurs
Si, au marché des transferts que vous voyez un joueur avec le
gestionnaire-mania maillot, cela signifie que le joueur ne dispose pas d'un
club actuel.
Marché des transferts et moral
Si un joueur est vendu par une équipe d'une division plus élevée que l'équipe
qui lui a acheté, ce sera la plus faible moral du joueur. Pour lui, cela signifie un pas en arrière
dans sa carrière professionnelle, son moral baisse profondément.
Les divisions de plus il a été plus faible, plus la réaction sera, et le plus
difficile sera de reprendre
ce processus.
Gardez à l'esprit que les joueurs ayant
un faible moral effectuer très mal lors des compétitions, et vont sans doute
pas à la hauteur de formation. Soyez très conscient
de cela si vous envisagez d'acheter un joueur.
Les joueurs qui n'ont pas affecté une équipe (joueurs libérés) se fera un
plaisir d'accepter d'adhérer à toute club, et se fera un plaisir de commencer
la formation à ce club et de jouer des matches.
Joueurs étrangers
Chaque équipe de Manager-Mania peut avoir jusqu'à 5 joueurs étrangers. Vous ne pouvez pas soumissionner pour un
joueur étranger dans le marché des transferts si vous avez atteint 5 joueurs
étrangers entre votre équipe et les appels d'offres. Par exemple, si vous avez 4 joueurs
étrangers, vous ne sera en mesure de soumissionner pour 1 joueur étranger.
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Transferts Histoire
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Vous et tous les autres utilisateurs peuvent voir les
transferts de l'équipe de l'histoire. Ici, vous pouvez aussi tenir un registre
des joueurs libérés par votre club signé en un ou
l'autre d'un autre club ou de la libre marché des transferts. Si vous cliquez sur un joueur, vous pouvez
voir un transfert de son histoire propre.
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Profil de l'utilisateur
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Dans cette section, vous trouverez toutes vos informations
personnelles.
Tous les autres utilisateurs dans le Gestionnaire de-Mania ne sera en mesure
de voir votre nom et votre nationalité. Toutes les informations complémentaires que
vous avez entrée sera considérée comme
confidentielle et ne sera pas révélé à d'autres parties. Nous utilisons vos informations pour
envoyer des prix à vous au cas où vous avez tout gagné.
Si vous avez besoin de modifier les informations vous déjà inscrit, vous
pouvez la modifier en vertu de la présente section et de l'enregistrer. Vous ne pouvez pas changer votre nom
d'utilisateur. Vous pouvez changer
votre mot de passe si.
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Jeunes
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Il n'y a pas d'équipes sans une escouade jeunesse dans
Manager-Mania. Chaque club a une
équipe minimum de 10 jeunes.
Un joueur est appelé des "jeunes" jusqu'à ce qu'il ait atteint
l'âge de 18/19 ans. En raison de la
façon dont il est jeune, ils ont généralement très peu d'expérience, et très
peu de compétences avec un nombre important de balles. Toutefois, les jeunes sont très désireux
d'apprendre, et si vous les former sur les compétences mai vous faire une
décision très intelligente. Certains de vos
jeunes seront vos joueurs étoiles à l'avenir, afin de prêter attention à leur
formation et de prendre soin d'eux.
L'escouade jeunesse peut jouer l'un de vos matchs réguliers, même Coupe de la
Ligue des matches. Le plus important qu'ils jouent des matches, le plus d'expérience ne peuvent que
profiter.
Quel est le coût d'un jeune joueur?
Ils gagnent tous un salaire, tout comme les personnes âgées.
Vous ne pouvez pas diffuser ou vendre un jeune joueur. Vous serez en mesure de le faire quand il
n'est pas un joueur plus jeunes.
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